Padel Rivals, el primer videojuego de pádel: competitivo y sin ayudas
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El pádel lleva años creciendo fuera de la pista, pero en videojuegos seguía faltando “ese” título que de verdad lo entendiera. En la entrevista con Edgar Gómez, director del proyecto Padel Rivals en Krokanti Games, hablamos justo de eso: cómo nace la idea, qué promete el juego y qué retos tiene un estudio indie cuando quiere competir en un terreno dominado por gigantes. Aquí van algunas pinceladas para situarte… y para que vayas a ver la conversación completa.
De engancharse al pádel a crear el juego que no encontraba
Edgar cuenta que todo empieza hace cuatro años, cuando prueba el pádel casi por casualidad y se queda enganchado en un solo partido. Al llegar a casa hace lo típico: busca un videojuego de pádel. No hay nada, y esa ausencia se le queda clavada.
Con el tiempo, y ya metido de lleno en programación y desarrollo, decide dar el paso: en enero de 2025 arranca el proyecto con mentalidad indie, “poniéndose 20 sombreros al día” para sacar adelante diseño, código, web y comunidad.
Arcade no es “simple”: es control total y decisiones reales
En la charla insistimos en un punto clave: cuando ellos dicen “arcade” no hablan de un juego fácil o automático. Hablan de libertad. De que el jugador tenga control real en pista y que el pádel se note en lo importante: timing, colocación, lectura de rebotes y decisiones rápidas.
Para trasladarlo al mando, Padel Rivals plantea un sistema donde cada golpe depende de tu posición y de clavar el momento, con una mecánica de timing que premia hacerlo bien. Y ojo a una idea que suelta Edgar como primicia: el smash no será un botón para spamear, será un golpe que “te tienes que ganar” durante el partido.
Paredes, reja y X3: lo que no se negocia en un juego de pádel
Si algo diferencia al pádel de otros deportes en videojuegos, es lo obvio: paredes y reja, pero también todo lo que eso implica a nivel de físicas y lectura. Edgar entra en cómo están trabajando rebotes, doble pared, parábolas y situaciones que en pantalla parecen normales… hasta que intentas programarlas.
También hablamos de lo que puede fallar al principio para el jugador de pádel real: adaptarse a la cámara, controlar la profundidad y entender que, si estás mal colocado, el juego no te va a regalar el golpe. Incluso dejan caer ideas de futuro como guardar puntos o analizar jugadas para detectar errores de posicionamiento.
Modos de juego, comunidad y el reto de salir en consolas
Padel Rivals apunta a varios modos: partido rápido, cooperativo local, online y ranked, además de un modo carrera con toque narrativo en una ciudad ficticia llamada Nova Vista. La idea es que puedas jugar por competir, por entrenar o por historia, pero siempre con el pádel en el centro.
En plataformas lo dejan claro: PC es el camino seguro porque pueden autopublicarse. Consolas (Xbox y PlayStation, e incluso Switch en roadmap) dependen más de acuerdos y publishers. Y si quieres seguir el proyecto de cerca, Edgar recomienda especialmente Discord para enterarte antes de betas y anuncios, y Steam para apoyar con la wishlist. La web oficial es playpadelrivals.com.
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